게임 속 감성, 일상에 스며들다 팬 굿즈의 진화와 시장 변화
- newsg1g1
- 6시간 전
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요즘 게임은 단순한 오락을 넘어, 현실 속에서도 라이프스타일 전반에 영향을 미치는 거대한 문화 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 특히 눈에 띄는 건 ‘굿즈’ 시장의 확장입니다. 과거에는 캐릭터 스티커나 키링, 피규어 정도가 전부였던 굿즈가 이제는 패션 아이템, 인테리어 소품, 전자기기 액세서리까지 그 폭이 넓어지고 있습니다.

최근에는 특정 게임 브랜드가 아예 패션 브랜드와 협업하거나 자체적으로 패션 아이템을 제작해 판매하는 경우도 늘어나고 있습니다. 티셔츠나 후디 같은 의류는 물론이고, 가죽 소재의 가방이나 벨트, 심지어 주얼리류까지 고급화 전략이 두드러지고 있습니다. 단순히 팬심으로 소비하는 단계를 넘어서, 일상에서도 착용 가능한 '스타일 있는 굿즈'로 진화하고 있는 겁니다.
이러한 변화는 구매층의 성향 변화와도 맞닿아 있습니다. 예전에는 10대 중심으로 소비되던 게임 굿즈가 이제는 20대 후반에서 30대 초반, 심지어 40대 초반까지 확대되고 있습니다. 이들은 단순히 게임을 즐기는 것에 그치지 않고, 자신의 취향과 정체성을 표현할 수 있는 하나의 매개체로 게임을 소비합니다. 자연히 굿즈 역시 실용성과 디자인을 동시에 갖춘 제품을 선호하게 되면서, 시장에도 프리미엄 전략이 필요해진 셈입니다.
한 예로, 한 유명 게임사는 최근 여성 게이머를 타깃으로 한 프리미엄 굿즈 라인을 선보였는데, 론칭 한 달 만에 누적 판매 2만 건을 돌파하며 브랜드 자체의 매출 견인에도 기여하고 있습니다. 특히 빈티지한 소재감, 트렌디한 실루엣, 감각적인 룩북 구성으로 마치 패션 브랜드 같은 무드를 연출한 점이 주효했습니다. 이러한 브랜드는 ‘게임 굿즈’라는 카테고리를 넘어, ‘게임 기반 라이프스타일 브랜드’로 포지셔닝을 바꾸며 시장에서 새 지평을 열고 있습니다.
앞으로도 게임과 패션의 경계는 더욱 희미해질 전망입니다. 이미 많은 게임사들이 시즌별 컬렉션 발표, 한정판 제품 출시, 아티스트 협업 등을 통해 단순한 수익 구조를 넘어 브랜드 가치를 높이는 방향으로 나아가고 있습니다. 그리고 이러한 흐름은 국내에서만 벌어지는 일이 아닙니다. 유럽과 일본에서도 굿즈가 하나의 ‘디자인 아트워크’로 주목받고 있으며, 실제로 패션쇼에 등장하는 사례도 적지 않습니다.
게임의 세계관은 곧 브랜드의 철학이 됩니다. 그리고 그 철학을 일상에서 풀어내는 방식이 바로 굿즈입니다. 지금 이 순간에도 수많은 게임 브랜드가 자신들만의 감성을 담아낸 새로운 아이템을 선보이고 있고, 소비자들 역시 그 세계관에 스며드는 방식을 즐기고 있습니다. 굿즈는 더 이상 팬서비스가 아닙니다. 게임의 확장된 경험, 즉 현실 세계에서의 또 다른 플레이 방식이 되어가고 있습니다.
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