“게임 산업, 콘텐츠 다양화로 새로운 성장동력 마련한다”
- newsg1g1
- 14시간 전
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최근 국내 게임 시장은 단순히 게임을 제작하고 서비스하는 단계를 넘어, 이용자 경험을 다각도로 확장하려는 움직임이 활발히 이어지고 있습니다. 특히 대형 게임사뿐 아니라 중소 개발사들까지 콘텐츠 다변화 전략을 본격화하면서 시장 경쟁 구도가 더욱 치열해지고 있습니다. 게임사들은 단순히 화려한 그래픽이나 유명 IP(지식재산권) 활용에 그치지 않고, 각 게임 고유의 스토리와 몰입도를 살려 드라마, 웹툰, 애니메이션 등 다양한 미디어 콘텐츠로의 확장을 시도하고 있습니다. 이러한 콘텐츠 확장은 게임 팬덤을 보다 견고히 하고, 게임 속 세계관을 오랫동안 소비할 수 있는 구조를 만들 수 있다는 점에서 기업 입장에서 매출의 안정성과 지속성을 확보하는 중요한 전략으로 자리잡고 있습니다.

한편 게임과 현실을 연결해주는 오프라인 공간의 활용도 눈에 띄게 늘고 있습니다. 예를 들어, 일부 게임사는 인기 게임의 콘셉트를 반영한 팝업스토어, 체험존 등을 대형 쇼핑몰이나 번화가에 열어 팬들이 게임의 매력을 오감으로 느끼게 하며 고객 충성도를 높이고 있습니다. 이 과정에서 VMD 전문가를 기용하거나 전문 전시기획사를 통한 공간 디자인을 도입하는 사례가 늘고 있어, 단순한 게임 홍보가 아니라 고객이 직접 몰입할 수 있는 ‘경험형 콘텐츠’로 진화하고 있습니다. 실제로 지난해 오픈한 모 게임사의 팝업스토어는 운영 한 달 만에 방문객이 10만 명을 돌파하며 브랜드 인지도를 급격히 상승시켰습니다.
게임사 내부에서도 데이터 기반 전략이 고도화되고 있습니다. 게임 출시 후 초기 유저 반응, 결제 패턴, 플레이 시간 등을 실시간으로 분석해 업데이트 시점과 신규 콘텐츠 투입을 최적화하는 방식입니다. 이 과정에서 수집된 데이터는 차기 게임 개발에도 활용돼, 실패 확률을 줄이고 시장 적합도를 높이는 데 기여하고 있습니다. 일부 기업은 AI를 활용해 유저 맞춤형 아이템 추천이나 스토리 전개 방식을 실험하며 게임 경험의 개인화를 가속화하고 있습니다.
이처럼 게임 산업은 과거와 달리 ‘게임=콘텐츠의 끝’이 아닌, 다양한 사업 모델의 출발점으로 기능하고 있습니다. 게임 한 편으로 시작해 관련 굿즈, 음반, 웹드라마, 오프라인 전시까지 이어지는 확장형 콘텐츠 전략은 게임을 단순한 놀이가 아닌 종합 문화 콘텐츠로 탈바꿈시키고 있습니다. 국내 게임 시장이 글로벌 경쟁에서도 뒤처지지 않으려면 기술 혁신뿐만 아니라 문화적 상상력을 기반으로 한 콘텐츠 다각화에 더욱 속도를 내야 할 시점입니다.
결국 게임의 성공은 게임성만으로는 한계가 있으며, 팬덤을 어떻게 형성하고 이를 기반으로 브랜드 파워를 키울지에 따라 성패가 갈릴 가능성이 커지고 있습니다. 앞으로 게임 산업은 탄탄한 세계관과 크로스미디어 전략, 그리고 유저의 일상과 자연스럽게 연결되는 경험 설계가 핵심 경쟁력으로 자리잡을 것으로 예상됩니다.
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